De donde sale Simon Knight?

Simon Knight es un personaje que nace cuando a partir de un curso de @edutechempren de la Universitat Oberta de Catalunya se establecen ideas de negocio basados en el uso de nuevas tecnologías, surge la de idea de Project 3/4, y sale entonces este caballero de armadura que no lleva corazón, o mejor, que deja su corazón guardado por su Dulcinea y que tiene algunas influencias templarias y cristianas en su historia, al final es un personaje que lleva dentro un espíritu aventurero y emprendedor.

En su primer viaje aún no tiene nombre, sin embargo aparece en varios sitios de New York y Philadelphia, además de estar con intenciones de visitar Seattle; así de manera imaginaria o real, virtual o físicamente es nombrado finalmente Simon Knight en honor al abuelo de este servidor, y de manera que pueda ser reconocido en diferentes idiomas.

Aqui el personaje!

DECONSTRUCT – humanoid robot

This exercise consists in showing an illustration process in reverse mode, through the tools of Adobe Photoshop. This example is intended to clarify the relationship between isometry and human figure composition; using a robot as a model,  built from a general line, a sequence of polygons is shown and later it becomes a humanoid character.

These relationships are important to give relevance to the initial processes of sketching, its geometric relationship with the human figure and a final render where the robot character is delivered.


Este ejercicio consiste en mostrar un proceso en modo inverso de creación de la ilustración, a través de Adobe Photoshop. Con este ejemplo se pretende mostrar la relación entre la isometria y la composición de figura humana; usando como modelo a un robot, se construye un modelo desde una línea general, se muestra una secuencia de polígonos y posteriormente se convierte en un personaje humanoide.

Estas relaciones son importantes para darle relevancia a los procesos iniciales de bocetación, su relación geométrica con la figura humana y un render final donde se entrega el personaje robot.

Ejercicios de Master en Aplicaciones Multimedia

Desde el Master en aplicaciones multimedia se aprovechan las diferentes miradas que esta disciplina tiene actualmente, desde Cali, y específicamente desde el programa de Ingeniería Multimedia, aun hay estudiantes que no entienden ni perciben muy bien las características de este concepto.
Es un reto entonces procurar el entendimiento de tal disciplina, ya que el mercado cada día demanda mayores compromisos hacia la creación de aplicaciones, desarrollos, videojuegos, entornos virtuales y en general productos que no deben ser manejados ni desde la ingeniería de software pero tampoco desde el diseño, sino mas bien desde la unión de lo que un Ingeniero Multimedia puede lograr con su visión de liderazgo y de integración.