Sci-Fi Vehicles

 

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One of the advantages of illustration is the capacity to create new objects, new worlds or new environments; in this case I’d like to talk about Sci-Fi, I remember when the first time I saw Mad Max II at the auto-cinema in the 80’s; the day after I was de-constructing my car collection, cutting pieces from one kenworth truck to put exhausts to a bmw cast model.

Cinema has been one of my inspirations, I am not too good in Star Wars but movies like Fahrenheit 451-1966 directed by Truffaut, the t.v. series created by Irwin Allen, or the Star Trek saga.

 

But it was also comics where I got my influences, Heavy Metal magazine and fantastic art like Frazzeta’s or Moebious’

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Frank Frazzeta’s Tarzan Cover

DECONSTRUCT – humanoid robot

This exercise consists in showing an illustration process in reverse mode, through the tools of Adobe Photoshop. This example is intended to clarify the relationship between isometry and human figure composition; using a robot as a model,  built from a general line, a sequence of polygons is shown and later it becomes a humanoid character.

These relationships are important to give relevance to the initial processes of sketching, its geometric relationship with the human figure and a final render where the robot character is delivered.


Este ejercicio consiste en mostrar un proceso en modo inverso de creación de la ilustración, a través de Adobe Photoshop. Con este ejemplo se pretende mostrar la relación entre la isometria y la composición de figura humana; usando como modelo a un robot, se construye un modelo desde una línea general, se muestra una secuencia de polígonos y posteriormente se convierte en un personaje humanoide.

Estas relaciones son importantes para darle relevancia a los procesos iniciales de bocetación, su relación geométrica con la figura humana y un render final donde se entrega el personaje robot.

El Emprendimiento, consejos de hacer empresa en diseño.

Esta tarde me encontre con un par de amigos después del cine, y nos pusimos a hablar sobre el emprendimiento, tema bien interesante, y empezamos a discutir sobre el asunto; actualmente desde la coordinación de prácticas y del ejercico docente y profesional del programa de Ingeniería Multimedia de la Universidad de San Buenaventura Cali, he estado viendo el impulso y la necesidad del mercado nacional y global en el desarrollo y propuestas en nuevas tecnologías, y esto hace que muchos de mis estudiantes me pregunten sobre cómo hacer empresa. Lo anterior no es ningún secreto pero si me deja recordar las experiencias de la apuesta que hicimos en emprendimiento junto con mi esposa hace poco mas de 15 años.

Me quedan a grandes rasgos algunas experiencias que sirven como recomendaciones a aquellos que quieran iniciar emprendimientos en diseño o en multimedia.

  1. Sean organizados con su contabilidad.
  2. Tengan cuidado con los socios que puedan proponer algun cambio en el negocio y sean cautos en sus decisiones sobre la participación de nuevos participantes en su idea de negocio.
  3. Entiendan que el Estado es también y a fuerza un socio a quien deben rendir cuentas.
  4. Potencien su producción sabiendo delegar a otros diseñadores.
  5. Destinen un sueldo para ustedes, ni más ni menos.
  6. Reinviertan sus utilidades en la medida de lo posible.
  7. Hagan Inversiones inteligentes.
  8. Siempre hagan las cosas acordes a la ley.
  9. no gasten más de lo que ganen.
  10. Capacítense
  11. Viajen
  12. Cultiven buenas relaciones.

Sé que pueden existir muchas más ideas o consejos al respecto, pero en el caso de nosotros los diseñadores, que pensamos muchas veces con el corazón las anteriores recomendaciones pueden ayudarles a tener un mayor éxito en su emprendimiento.

Ya haré anotaciones adicionales al respecto, pero aprovecho a subir estas líneas antes de que el afán me lo impida.