De donde sale Simon Knight?

Simon Knight es un personaje que nace cuando a partir de un curso de @edutechempren de la Universitat Oberta de Catalunya se establecen ideas de negocio basados en el uso de nuevas tecnologías, surge la de idea de Project 3/4, y sale entonces este caballero de armadura que no lleva corazón, o mejor, que deja su corazón guardado por su Dulcinea y que tiene algunas influencias templarias y cristianas en su historia, al final es un personaje que lleva dentro un espíritu aventurero y emprendedor.

En su primer viaje aún no tiene nombre, sin embargo aparece en varios sitios de New York y Philadelphia, además de estar con intenciones de visitar Seattle; así de manera imaginaria o real, virtual o físicamente es nombrado finalmente Simon Knight en honor al abuelo de este servidor, y de manera que pueda ser reconocido en diferentes idiomas.

Aqui el personaje!

Procesos y Crecimiento

Después del curso inicial hecho con Velove Branding estudio quedan muy buenas conclusiones, y destaco una sobre todo, el proceso, generar nuevos procesos de producción en ilustración han llevado a considerar elementos como la línea de contorno, la paleta de color, el “staging” o cómo buscar diferentes posibilidades de ubicación de personajes y su composición general, el acabado, la identidad y por sobre todo, hacer que la ilustración se destaque del resto de la competencia. ¿Cuál es la mejor manera de generar nuevas propuestas estéticas?, una pregunta que empieza a responderse por sí sola a partir de un ejercicio continuo de prueba, error y producción.

Abajo presento a partir de lo anterior dos piezas ilustradas que a mi parecer empiezan a destacarse del resto de anteriores composiciones, y que son, se pretende, el inicio de una nueva etapa en mi proceso como ilustrador, diseñador y docente.

La portada que aparece muestra por primera vez el nombre del personaje creado para el inicio del proyecto 3/4, y que a través de Graphia y Javier González va tomando muy buena forma.

knight-simonwarrior

DECONSTRUCT – humanoid robot

This exercise consists in showing an illustration process in reverse mode, through the tools of Adobe Photoshop. This example is intended to clarify the relationship between isometry and human figure composition; using a robot as a model,  built from a general line, a sequence of polygons is shown and later it becomes a humanoid character.

These relationships are important to give relevance to the initial processes of sketching, its geometric relationship with the human figure and a final render where the robot character is delivered.


Este ejercicio consiste en mostrar un proceso en modo inverso de creación de la ilustración, a través de Adobe Photoshop. Con este ejemplo se pretende mostrar la relación entre la isometria y la composición de figura humana; usando como modelo a un robot, se construye un modelo desde una línea general, se muestra una secuencia de polígonos y posteriormente se convierte en un personaje humanoide.

Estas relaciones son importantes para darle relevancia a los procesos iniciales de bocetación, su relación geométrica con la figura humana y un render final donde se entrega el personaje robot.

Que es un Mooc

Con el Director del departamento de Educación Virtual de la Universidad de San Buenaventura y sus colaboradores estuve debatiendo sobre nuevas formas de educación a través de la virtualidad, y apareció en la escena el concepto de MOOC ( Massive Open Online Course ) y en este video adjunto explican brevemente su significado, pero además quisiera compartir algunas de las conclusiones de la reunión con USB virtual.
Las posibilidades son infinitas, podemos generar contenidos gratuitos y ofrecer certificados a aquellos que estén dispuestos a pagar, podemos realizar producciones conjuntas con empresas con una misma intención o sólo con el ánimo de fortalecer sus redes de promoción, por ejemplo productores de T.V. ó cadenas de grandes superficies, etc; y que al final se convierten en ganancia para todos los actores presentes.
Las discusiones realizadas con estudiantes en los cursos de dibujo de ingeniería del programa de Ingeniería Multimedia de la Universidad de San Buenaventura Cali dejan en el tapete varias posibilidades para enriquecer los cursos, y creemos que a partir de un programa piloto a través de MOOCs podremos comenzar un buen camino en el mundo de la educación virtual.
Esta tendencia actual y desde una comunidad global permitirá mejorar la calidad de los contenidos educativos, pero desde que perspectiva?, cualquiera podría decir que por el contrario cualquier persona podría realizar materiales como esos, y si bien es cierto, es la comunidad virtual la que evaluará la efectividad de cada propuesta, abriendo las puertas para soluciones cada vez más potentes y creativas que capten la mayor cantidad de consumidores en educación.
Es la interacción que se produce a partir de la socialización de estos contenidos la que genera redes de conocimiento que pueden ser tomadas desde cualquiera de sus eslabones, procurando posibilidades de nuevas ideas y nuevos y diferentes puntos de vista sobre un área de conocimiento. Esto también separa estas producciones de la realización de simples videos explicativos pues es la integración de diferentes plataformas lo que permite hacer la diferencia, que se desarrollan a través de la multimedia y de contenidos programáticos bien pensados coordinados y apoyados por un equipo multidisciplinar. Un director de programa, un docente a cargo del curso y apoyo desde las áreas pedagógicas, de comunicación y de diseño, además de la participación de diversos asesores  y el apoyo de las instituciones involucradas son factores diferenciadores en este tipo de proyectos.